Sega, a principios de los años 80, antes de darnos a conocer a Sonic, nos puso a manejar a un pequeño y cabezón rubiales, que únicamente ataviado con un taparrabos se tenía que desplazar por multitud de plataformas horizontales (desde selvas tropicales hasta tenebrosas cuevas) como “alma que lleva el diablo”.

El juego estaba dividido en áreas y cada una de éstas, en rondas. Nuestro rubiales debía de ir eliminando todo ser vivo que salía a su paso con una cantidad infinita de martillos prehistóricos y zampando cual “Carpanta” para que la línea de vida no se agotara. ¡Cuando digo que tenía que eliminar a todo ser vivo quiero decirlo literalmente! Por el camino de nuestro “Chico Maravilla” se cruzaban desde abejas, pasando por pulpos e incluso ¡Licántropos! Flipa…

A lo largo de todas estas rondas encontraría una serie de instrumentos que le ayudarían a salvar los obstáculos que los malvados ogros de final de cada área le mandaban hasta encontrarse con ellos, una vez allí nuestro “prota” debía de hincharle a martillazos la cabezota del ogro de turno para derrotarlo.

La particularidad de la línea de vida era una de las formas de acabar con nuestro amiguete, la otra era rozarse con alguno de los seres que se encontraban a nuestro paso, todo ello hacía que no solo tuvieras que tener cuidado de los enemigos, sino también sortearlos y llegar al final de cada ronda con la suficiente carga de vida. La suma de ambas, el poder sumar vidas escondidas a lo largo de las pantallas y superando una serie de hitos de puntuación, hicieron de Wonder Boy un juego super entretenido, dinámico y muy a la altura de los mejores juegos de plataforma de la época, aunque no llegara a tener el éxito de su sucesor, nada más y nada menos que “Sonic”.

Tanto fue el éxito de Wonder Boy que tuvo sus respectivas secuelas, pero lo que a mi juicio no le hizo ningún bien es que, entre secuela y secuela, se cambiaron estos valores de dinamismo y jugabilidad que hicieron del juego de nuestros amigos honoluluenses un auténtico “juegazo”.

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