Un buen día, llegaron los de NAMCO y dijeron: “Se me está quedando corto esto del Space Invaders…” y ni cortos ni perezosos, ¡BOMB! Crearon GALAGA.

Muchos reflejos y un solo botón de disparo son con los que cuenta el jugador para enfrentarse a hordas de naves invasoras, que además de ir acercándose como en su predecesor, son capaces de recorrer la pantalla, girar y dispararte.

Estas naves malignas estaban basadas en una fisionomía entomológica y la nave combatiente adopta un aspecto más refinado y futurista, la incorporación del multicolor y nuevas formas de juego, hacen más atractivo a este juego frente a los predecesores.

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